EA痛失一员!Cliffhanger Games关闭,《黑豹》游戏项目遗憾夭折
近期,电子艺界(EA)宣布了一个重大决定,正式关闭了旗下的Cliffhanger Games工作室。这一变动意味着,该工作室原本正在筹备的基于漫威电影《黑豹》改编的游戏项目也被迫取消。
ea 黑豹 games c cliffhangergames 2025-05-29 16:25 18
近期,电子艺界(EA)宣布了一个重大决定,正式关闭了旗下的Cliffhanger Games工作室。这一变动意味着,该工作室原本正在筹备的基于漫威电影《黑豹》改编的游戏项目也被迫取消。
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此前,EA已经在上个月宣布裁员300至400名员工,其中包括移动设备团队和一些核心团队的成员,此次关闭Cliffhanger Games工作室,是EA一系列裁员和重组措施的一部分。
近日,电子艺界(EA)宣布了一个令人意外的决定,取消了原计划在近两年内开发的单人《黑豹》游戏项目。与此同时,该公司还决定关闭2023年为该项目专门成立的工作室Cliffhanger Games。
ea 黑豹 games c cliffhangergames 2025-05-29 15:30 11
在官宣开发单人《黑豹》游戏近两年后,EA 昨日宣布取消该项目,同时关闭 2023 年为开发该游戏而成立的工作室 Cliffhanger Games。
在《黑豹》游戏被取消以及Cliffhanger工作室关闭的背景下,EA打算专注于已经通过时间检验的IP,包括《战地》、《模拟人生》、《滑板》和《Apex英雄》。这些游戏将成为EA未来战略的基础。
EA内部裁员潮仍在继续。近日EA告诉外媒IGN,他们已取消《黑豹》游戏,并关闭了开发商Cliffhanger Games。EA还对其他一些团队进行了裁员,具体裁员人数未知。
在EA娱乐总裁劳拉·米勒发给内部员工的电子邮件中,她表示这些变化以及最近的裁员和其他游戏的取消都是为了“集中我们的注意力,并将我们的创造力投入到最重要的增长点中”。
今天的主要内容有EA《黑豹》游戏取消,工作室关闭、60多家厂商将亮相夏日游戏节……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
电子艺术(EA)取消了一款受迪士尼和漫威“黑豹”启发的视频游戏,因其开发商Cliffhanger Games关闭。此决定是EA内部重组的一部分,导致多名员工被裁。虽然受影响员工人数少于上个月因取消“泰坦陨落”游戏而解雇的300人,但公司正努力将他们安置到其他团
电子艺术(EA)宣布取消《黑豹》游戏,并关闭开发该游戏的Cliffhanger Games工作室。该游戏于2023年首次宣布,是与Marvel Games合作的原创叙事单人游戏。EA与Marvel的合作协议包括三款游戏,除了《黑豹》,还有正在制作的《钢铁侠》游
电子艺界开发的黑豹动作游戏的开发已突然停止,导致Cliffhanger Games工作室关闭。EA娱乐总裁劳拉·米尔表示,这一决定是为了聚焦并投入创造力于重要的增长机会。尽管黑豹游戏在2023年曾宣布正在制作,但关于其游戏机制和发布日期的细节从未公布。Clif
骏驰EA在外观上,前脸采用封闭式格栅能降低风阻。配备分体式大灯组,上半部分灯带用黑色饰条相连,点亮后呈现出三段式效果。下方大灯组则采用熏黑处理,前包围处搭配黑色网格通风口。
微型车在市场当中的定位一直都是以代步为主,凭借着亲民的价格在市场中受到了欢迎,而今天我们也从吉麦新能源官方处得知,它旗下的吉麦骏驰EA如今已经正式上市,该车目前共推出了两款在售车型,售价分别为3.88万元和4.5万元。可见在价格上,这台吉麦骏驰EA的表现也是十
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的游
这次印巴空战,巴基斯坦的胜利首先应该归功于电子战的胜利,专业术语叫夺取了制电磁权,从而以非接触式的优势主导了战场胜负。
Gaider指出,EA总是对《龙腾世纪》期望很低,对《质量效应》期望很高。当《龙腾世纪》新作表现好时,EA会表示很意外。而当《质量效应》新作表现差时,EA会为它找借口。
《星球大战:前线2》目前正经历着如今游戏行业罕见的热度回升。本月初,这款游戏在Steam平台的日均玩家数约为1000人,但由于五月四日“星球大战日”的全民热潮以及《安多》第二季的开播,玩家数量大幅增长。
在次世代主机交替的2000年代中期,一场静默的行业地震正在酝酿。当Pandemic工作室为《星球大战:前线2》敲下最后一个开发代码时,或许未曾料到,这部承载着星战游戏复兴希望的作品,竟成为横跨两个主机世代的绝唱。
EA于2017年发售了《星球大战:前线2》,但最终于2020年终止了对该游戏的支持。如今,随着该《星球大战:前线2》重新走红,一位前开发者表示,他和其他几位前开发者都希望能参与该系列的第三部作品的开发。